Piezas y movimientos

Piezas y movimientos

| Pieza | Movimiento | Reglas Especiales |

| --------- | ---------------------------------- | --------------------------- |

| Peón | 1 casilla adelante (o 2 al inicio) | Captura al paso, coronación |

| Torre | Líneas rectas | Enroque |

| Caballo | En "L" (2+1) | Salta piezas |

| Alfil | Diagonales | Atrapado en un color |

| Dama | Cualquier dirección | Ninguna |

| Rey | 1 casilla en cualquier dirección | Enroque, jaque mate |


### 1. Peón (♙ / ♟️)

- Mueve: 1 casilla adelante (o 2 en su primer movimiento).

![image](https://yakihonne.s3.ap-east-1.amazonaws.com/ba36d0f7e12ac51f32e5b18d52a7740ffd47698ecd9433bc6a799505cd802cba/files/1745353560763-YAKIHONNES3.png)

- Captura: En diagonal (1 casilla).

![image](https://yakihonne.s3.ap-east-1.amazonaws.com/ba36d0f7e12ac51f32e5b18d52a7740ffd47698ecd9433bc6a799505cd802cba/files/1745353575109-YAKIHONNES3.png)

> Especial:

>- Captura al paso: Si un peón rival avanza 2 casillas, puedes capturarlo como si hubiera movido 1.

> - Coronación: Al llegar a la 8ª fila, se convierte en cualquier pieza (¡usualmente Dama!).


### 2. Torre (♖ / ♜)

- Mueve: Líneas rectas (sin límite de casillas).

![image](https://yakihonne.s3.ap-east-1.amazonaws.com/ba36d0f7e12ac51f32e5b18d52a7740ffd47698ecd9433bc6a799505cd802cba/files/1745353589567-YAKIHONNES3.png)

- Especial: Participa en el enroque.


### 3. Caballo (♘ / ♞)

- Mueve: En "L" (2 casillas en una dirección + 1 perpendicular).

- Única pieza que salta sobre otras.

![image](https://yakihonne.s3.ap-east-1.amazonaws.com/ba36d0f7e12ac51f32e5b18d52a7740ffd47698ecd9433bc6a799505cd802cba/files/1745353606065-YAKIHONNES3.png)


### 4. Alfil (♗ / ♝)

- Mueve: Diagonales (sin límite).

- Siempre permanece en el mismo color de casilla.

![image](https://yakihonne.s3.ap-east-1.amazonaws.com/ba36d0f7e12ac51f32e5b18d52a7740ffd47698ecd9433bc6a799505cd802cba/files/1745353621166-YAKIHONNES3.png)


### 5. Dama (♕ / ♛)

- Mueve: Cualquier dirección (recto o diagonal).

![image](https://yakihonne.s3.ap-east-1.amazonaws.com/ba36d0f7e12ac51f32e5b18d52a7740ffd47698ecd9433bc6a799505cd802cba/files/1745353635298-YAKIHONNES3.png)

- ¡La pieza más poderosa!


### 6. Rey (♔ / ♚)

- Mueve: 1 casilla en cualquier dirección.

![image](https://yakihonne.s3.ap-east-1.amazonaws.com/ba36d0f7e12ac51f32e5b18d52a7740ffd47698ecd9433bc6a799505cd802cba/files/1745353648430-YAKIHONNES3.png)

> Especial:

> - Enroque: Cambia de lugar con una torre (si no hay obstáculos/jaques).

> - Jaque mate: Pierde si queda atrapado sin escapatoria.


## Cómo mover

1. Un movimiento por turno.

2. Elige tu pieza y colócala en una casilla legal.

- Solo tu color: Blancas mueven primero, luego negras, alternando.

- No pasar: Debes mover si es tu turno.


## Cómo capturar ("comer")

- Ocupa la casilla de una pieza rival: Reemplázala con tu pieza.

- Peones capturan solo en diagonal (no de frente).

- Los reyes no pueden ser capturados (el jaque mate termina el juego).

> ✔ Jaque: Ataca al rey enemigo (debe escapar en su siguiente turno).

> ❌ Ilegal: Mover a jaque o dejar a tu rey en jaque.


## Movimientos especiales

|Movimiento|Regla Clave|Notación|

|---|---|---|

|Enroque|Rey + torre, sin movimientos previos|0-0|

|Coronación|Peón→cualquier pieza en 8ª fila|e8=D|

|Captura al paso|Captura un peón que avanzó 2 casillas|exd6 a.p.|


### 1. Enroque ("La escapatoria del rey")

- Qué: Rey y torre se mueven juntos en un turno.

Cómo:

- Rey mueve 2 casillas hacia una torre.

- Torre "salta" al lado opuesto del rey.

![image](https://yakihonne.s3.ap-east-1.amazonaws.com/ba36d0f7e12ac51f32e5b18d52a7740ffd47698ecd9433bc6a799505cd802cba/files/1745353679438-YAKIHONNES3.gif)

> Reglas:

> - Sin jaques: El rey no puede estar en jaque ni pasar por casillas atacadas.

> - Sin movimientos previos: Ni el rey ni esa torre deben haberse movido antes.

> Tipos:

> - Corto (lado del rey, rápido): 0-0

> - Largo (lado de la dama, seguro): 0-0-0


### 2. Coronación ("Coronar")

- Qué: Peón llega a la 8ª fila → se convierte en cualquier pieza (usualmente Dama).

- Cómo: Reemplaza el peón (incluso si ya tienes esa pieza).

> Dato curioso: Puedes tener 9 damas (1 original + 8 coronaciones).

Ejemplo: Peón en h8 se convierte en Dama → h8=D.


### 3. Captura al paso (Del francés "en passant")

- Cuándo: Un peón rival avanza 2 casillas y queda al lado del tuyo.

- Cómo: Captúralo en diagonal (como si hubiera movido 1 casilla).

![image](https://yakihonne.s3.ap-east-1.amazonaws.com/ba36d0f7e12ac51f32e5b18d52a7740ffd47698ecd9433bc6a799505cd802cba/files/1745353702344-YAKIHONNES3.gif)

> Regla: Debes hacerlo inmediatamente (solo en el turno siguiente)


### Recurso digitales

Guia para principiantes - Lichess.org

https://lichess.org/study/Hmb28fbv/QRyxzgre

Ajedrez desde cero - Youtube.com

https://www.youtube.com/watch?v=YPf9fSY_K2k&list=PLWgqlpb234bHv38g6zXoi3WIJJonzZSAl&index=8

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