Piezas y movimientos
| Pieza | Movimiento | Reglas Especiales |
| --------- | ---------------------------------- | --------------------------- |
| Peón | 1 casilla adelante (o 2 al inicio) | Captura al paso, coronación |
| Torre | Líneas rectas | Enroque |
| Caballo | En "L" (2+1) | Salta piezas |
| Alfil | Diagonales | Atrapado en un color |
| Dama | Cualquier dirección | Ninguna |
| Rey | 1 casilla en cualquier dirección | Enroque, jaque mate |
### 1. Peón (♙ / ♟️)
- Mueve: 1 casilla adelante (o 2 en su primer movimiento).
- Captura: En diagonal (1 casilla).
> Especial:
>- Captura al paso: Si un peón rival avanza 2 casillas, puedes capturarlo como si hubiera movido 1.
> - Coronación: Al llegar a la 8ª fila, se convierte en cualquier pieza (¡usualmente Dama!).
### 2. Torre (♖ / ♜)
- Mueve: Líneas rectas (sin límite de casillas).
- Especial: Participa en el enroque.
### 3. Caballo (♘ / ♞)
- Mueve: En "L" (2 casillas en una dirección + 1 perpendicular).
- Única pieza que salta sobre otras.
### 4. Alfil (♗ / ♝)
- Mueve: Diagonales (sin límite).
- Siempre permanece en el mismo color de casilla.
### 5. Dama (♕ / ♛)
- Mueve: Cualquier dirección (recto o diagonal).
- ¡La pieza más poderosa!
### 6. Rey (♔ / ♚)
- Mueve: 1 casilla en cualquier dirección.
> Especial:
> - Enroque: Cambia de lugar con una torre (si no hay obstáculos/jaques).
> - Jaque mate: Pierde si queda atrapado sin escapatoria.
## Cómo mover
1. Un movimiento por turno.
2. Elige tu pieza y colócala en una casilla legal.
- Solo tu color: Blancas mueven primero, luego negras, alternando.
- No pasar: Debes mover si es tu turno.
## Cómo capturar ("comer")
- Ocupa la casilla de una pieza rival: Reemplázala con tu pieza.
- Peones capturan solo en diagonal (no de frente).
- Los reyes no pueden ser capturados (el jaque mate termina el juego).
> ✔ Jaque: Ataca al rey enemigo (debe escapar en su siguiente turno).
> ❌ Ilegal: Mover a jaque o dejar a tu rey en jaque.
## Movimientos especiales
|Movimiento|Regla Clave|Notación|
|---|---|---|
|Enroque|Rey + torre, sin movimientos previos|0-0|
|Coronación|Peón→cualquier pieza en 8ª fila|e8=D|
|Captura al paso|Captura un peón que avanzó 2 casillas|exd6 a.p.|
### 1. Enroque ("La escapatoria del rey")
- Qué: Rey y torre se mueven juntos en un turno.
Cómo:
- Rey mueve 2 casillas hacia una torre.
- Torre "salta" al lado opuesto del rey.
> Reglas:
> - Sin jaques: El rey no puede estar en jaque ni pasar por casillas atacadas.
> - Sin movimientos previos: Ni el rey ni esa torre deben haberse movido antes.
> Tipos:
> - Corto (lado del rey, rápido): 0-0
> - Largo (lado de la dama, seguro): 0-0-0
### 2. Coronación ("Coronar")
- Qué: Peón llega a la 8ª fila → se convierte en cualquier pieza (usualmente Dama).
- Cómo: Reemplaza el peón (incluso si ya tienes esa pieza).
> Dato curioso: Puedes tener 9 damas (1 original + 8 coronaciones).
Ejemplo: Peón en h8 se convierte en Dama → h8=D.
### 3. Captura al paso (Del francés "en passant")
- Cuándo: Un peón rival avanza 2 casillas y queda al lado del tuyo.
- Cómo: Captúralo en diagonal (como si hubiera movido 1 casilla).
> Regla: Debes hacerlo inmediatamente (solo en el turno siguiente)
### Recurso digitales
Guia para principiantes - Lichess.org
https://lichess.org/study/Hmb28fbv/QRyxzgre
Ajedrez desde cero - Youtube.com
https://www.youtube.com/watch?v=YPf9fSY_K2k&list=PLWgqlpb234bHv38g6zXoi3WIJJonzZSAl&index=8
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